Meddelande för Whiterun bugg med legate. Genomgång av Skyrim for the Stormcloaks (inbördeskrig). Fort Kastav - räddande kamrater

Går med i Stormcloaks

För att gå med i raden av Stormcloaks måste du få rätt uppgift. Om du i början av spelet flydde från den brinnande Helgen tillsammans med rebellen Ralof, berättade han för dig om inbördeskriget i Skyrim när han lämnade grottan och bjöd in dig att gå med i Stormcloaks. Om du lämnade Helgen med Imperials, men bestämde dig för att gå med rebellerna, behöver du bara prata med vilken Stormcloak-soldat som helst för att få denna uppgift, som lätt kan hittas i många rebellläger i hela Skyrim.

När du får reda på hur inbördeskriget och Stormcloaks fortskrider, kommer uppdraget "Gå med i Stormcloaks" att dyka upp i din dagbok. Du måste gå till Windhelm och prata med jarlen och rebellledaren, Ulfric Stormcloak.

I gå med i leden Stormrockar

Du måste resa till Snake Rock Island och överleva striden med Ice Wraith. Ön ligger långt i nordöstra delen av provinsen, bland Spökens hav, öster om Winterhold. Ön fick sitt namn för att hedra ormstenen som ligger på den.

Förutom isspöket du behöver finns det inga andra motståndare på ön, och därför borde det inte vara svårt att slåss mot honom. Om din karaktär är av låg nivå är det bättre att fylla på med drycker för hälsa och skydd mot kylan innan du beger dig till ön.

Tandad krona

När du återvände från ön Snakestone, innan du avlagde eden, kunde du fånga Ulfric och Galmar i ett rasande argument över en viss krona. Galmar övertygade Ulfric om att den legendariska maktsymbolen, Jagged Crown, inte var förlorad alls, utan låg i de gamla nordiska ruinerna av Corvanjund. Om Stormrockarna skaffar Ulfric en uråldrig krona gjord av ben och huggtänder från en drake, kommer hans position att stärkas avsevärt i ögonen på de flesta av invånarna i Skyrim.

Ulfric gick med på att skicka en liten expedition för att söka efter den antika artefakten. Du kommer att få i uppdrag att gå med henne och träffa Galmar och andra Stormcloak-soldater nära ingången till Korvanjund. Vid ankomsten kommer du att se Galmar Stonefist ge rebellerna en kort genomgång: soldaterna från den kejserliga legionen lärde sig på något sätt om rebellernas planer och kunde penetrera Korvanjund först.

Meddelande till Whiterun

Efter att ha fått den dyrbara kronan kommer Ulfric att tacka dig för den framgångsrika uppgiften och ge dig nästa uppgift. Du måste gå till Dragonsreach och ge Earl of Whiterun ett meddelande från Ulfric - en yxa. Detta är en gammal nordisk sed: om Jarl Balgruuf accepterar yxan betyder det att det blir fred, men om inte betyder det krig.

Efter att ha träffat jarlen och gett honom yxan, kommer du att bevittna hans samtal med hans rådgivare, i slutet av vilket han kommer att besluta sig för att gå över till imperiets sida och vägra acceptera Ulfrics yxa.

Notera:

Jarlen kommer att vägra prata med dig om uppdraget längs huvudintrigen i spelet "Dragon in the Sky" är aktivt. I det här fallet, för att fortsätta, måste du först slutföra det och först därefter fortsätta att uppfylla Ulfrics instruktioner.

Efter att ha fått Balgruufs svar måste du återvända till Windhelm och lämna tillbaka yxan till Ulfric. Efter att Ulfric får veta om jarlen av Whiteruns vägran och rådgör med Galmar, bestämmer han sig för att det är dags att vidta drastiska åtgärder och börja stridande. Stormrockarna måste samla alla sina styrkor och sprida nyckelfrasen bland befolkningen i Skyrim: "En ny dag börjar, och solen går upp över Whiterun" - det är dags att attackera staden.

Slaget vid Whiterun

Notera:

Tills denna uppgift är klar kommer det att vara omöjligt att besöka den "normala" fridfulla Whiterun.

Du kommer att skickas till ett läger nära Whiterun under ledning av Galmar. Vid ankomst kommer du att se Galmar hålla ett inspirerande tal till soldaterna, varefter han kommer att leda alla in i attacken. Ditt första huvudmål är hängbro. Om du kan bryta igenom barrikaderna och få ner den, kommer den huvudsakliga Stormcloak-styrkan att kunna penetrera de yttre murarna och komma in i staden.

Skyrims befrielse

Denna uppgift kombinerar flera andra, vars gemensamma mål är den fullständiga och gradvisa återerövringen av Skyrim, innehav genom innehav. Den här delen av inbördeskrigskampanjen är direkt kopplad till huvuduppdraget "The Endless Time", under vilken du måste förhandla om fred mellan Stormcloaks och Imperial Legion. Beroende på vilket beslut du fattar kommer fraktionerna att byta städer och följaktligen ta kontroll över en ny besittning.

Således, baserat på resultaten av utbytet, måste du fånga ett eller annat område av Skyrim. Till exempel, om du ännu inte har slutfört huvudintrigen i spelet, eller inte har nått fredsförhandlingarna, kontrollerar Stormcloaks innehavet av Winterhold, och Imperial Legion kontrollerar Markarth och hela Reach. I det här fallet, om du kämpar på sidan av Stormcloaks, kommer ditt mål att vara att fånga Markarth. Om utbytet ägde rum måste du istället för räckvidden fånga Winterhold.

Befrielse av Falkreath

Fort Neugrad - räddande kamrater

Du måste åka till Stormcloaks hemliga läger i Falkreath, som ligger sydost om Riverwood. Galmar kommer att vänta på dig där. Han kommer att anförtro dig en ansvarsfull uppgift - att befria dina vapenkamrater från fiendens fångenskap. De ligger i Fort Neugrad, som ligger söder om Helgen. Du måste gå med i en grupp scouter nära fortet.

Vid ankomst ser du att din gamla vän Ralof är ansvarig för driften. Han kommer att bjuda in dig att smyga in i fortet obemärkt och befria krigsfångarna i fängelset. I slutet av samtalet med Ralof får du en ny extra uppgift - att smyga in i fortet oupptäckt. Du kan uppfylla detta villkor, eller gå vidare - i alla fall kommer detta inte att påverka slutförandet av uppgiften.

Frigör gränsen

Notera:

Detta uppdrag kommer bara att tas emot om huvuduppdraget "Endless Time" inte har slutförts, eller om Markarth fortfarande är under kontroll av Imperial Legion. Annars hoppas uppgiften över.

Krigsbyte

Ulfric kommer att skicka dig till ett hemligt rebellläger i Reach. Galmar kommer att möta dig där och ge dig en icke-standarduppgift: du måste använda utpressning för att få viktig information från Rerik - farbror och assistent till jarl Markarth. Galmar vet att Rerik i hemlighet dyrkar Talos, och detta kan vara en utmärkt förevändning för utpressning.

Du måste gå till Markarth och hitta material för att skrämma Rerik. När du går in i Understone-fästningen och svänger in i den högra korridoren från tronrummet, går du till dörren till jarlens rådgivares kammare. Lokalerna patrulleras periodvis av endast en vakt, och därför blir det lätt att plocka i lås och komma in i rummet. I byrån, som är placerad mittemot dörren, hittar du amuletten av Talos, som tillhör Rerik, perfekt för din uppgift. Efter att ha tagit den måste du komma till tronrummet och visa amuletten för dess ägare.

Sådana bevis kommer snabbt att skrämma chefen, och han kommer att vilja prata med dig ensam. Följ honom tillbaka till hans rum och begär information om Imperials i utbyte mot amuletten och din tystnad. Efter att ha lyssnat på dig och gått med på de föreslagna villkoren kommer Rerik att rapportera att en strategiskt viktig kejserlig karavan laddad med silver och vapen har gett sig av mot Solitude. Enligt chefen räcker det att underhålla husvagnen för att vända kriget. Vagnen rör sig mycket långsamt och bevakas av en liten avdelning av soldater från den kejserliga legionen. Dessutom, om du använder övertalning i ett samtal med chefen, kommer han att ge dig ett ganska stort förskott i form av guld.

Befrielse av Hjaalmarch

Desinformation

Ulfric Stormcloak kommer att skicka dig till nästa rebellläger nordost om Morthal. Där kommer Galmar Stone Fist att anförtro dig en annan icke-standarduppgift. Galmar har en plan: han vill plantera falska order på Legate of the Imperial Legion i Morthal, men för att göra detta måste du först skaffa de riktiga.

Ditt mål är att fånga upp budbäraren på vägen från Morthal till Solitude och ta Imperialernas verkliga order. Galmar kommer att berätta att budbäraren stannar på två ställen längs vägen: i bosättningen Drakbron i krogen Four Shields och i Rorikstead - i Glassfruktkrogen. Först måste du fråga krogägarna om det. Det enklaste alternativet för dig är att gå till en av de två krogar markerade med en markör på din karta och övertyga ägaren eller värdinnan att berätta om den kejserliga budbäraren (det bästa alternativet är att "övertyga" gästgivaren att budbäraren är i fara ). Krogägaren kommer att informera dig om att budbäraren precis har lämnat, men kommer snart tillbaka till krogen för natten, och budbäraren själv kommer nu att markeras med en markör på din karta.

Vita kustens befrielse

Notera:

Detta uppdrag kommer bara att tas emot om Dawnstar gavs till Imperial Legion under huvudberättelseuppdraget "Endless Time". Annars hoppas uppgiften över.

Slaget vid Dunstad Fort

Ulfric kommer återigen att skicka dig till Galmars förfogande. The Stone Fist väntar på dig i Stormcloak-lägret, som ligger öster om ruinerna av Corvanjund och väster om Windhelm. När du har anlänt till platsen kommer du att få en annan uppgift för att fånga fortet, där ytterligare en "procentstrid" väntar dig: du måste förstöra soldater från den kejserliga legionen, vars antal mäts i procent, tills deras antal sjunker till noll. Gå till ditt lag nära Fort Dunstad och rensa fortet. Efter att ha slutfört uppgiften, återvänd till Ulfric med en rapport om fångsten av Vita kusten

Riftens befrielse

Notera:

Detta uppdrag kommer bara att tas emot om Riften gavs till Imperial Legion under huvuduppdraget "Endless Time". Annars hoppas uppgiften över.

Slaget vid Fort Greenwall

Tactics in the Imperial Legion är ansvarig för Legate Rikke, en medelålders norrlänning.

Imperial Legion är en expeditionsarmé som kämpar mot rebeller för Tamriels bästa, som nu är under Thalmoralvernas styre. Legionens credo är lag och ordning, och general Tullius, inte utan anledning, tror att en avskild Skyrim inte kommer att gynna vare sig imperiet eller sig själv.

Uppdragen för legionen upprepar till stor del Stormcloaks uppgifter - bara i en "spegel" form. Det finns dock skillnader i handlingen. Vi ska kort beskriva "dubblettjobben" och berätta mer om avvikelserna.

Gå med i den kejserliga legionen

Ledaren för Hragstad-banditerna beundrar kartan så entusiastiskt att han har glömt allt i världen.

Du kan få uppdraget att gå med i legionärernas led redan i början, om du väljer legionären Hadvar när du rymmer från Helgen. Vid utgången från grottan kommer han att bjuda in hjälten att gå till general Tullius och skriva in sig i armén. Om du inte fick det här uppdraget eller valde rebellen Ralof när du flydde, gå bara upp till vilken legionär du möter (de strövar ofta runt på vägarna och följer med fångar) och ta den.

General Tullius bor i det mörka slottet i ensamhet. När du går in i legionshögkvarteret kommer generalen att argumentera med Legat Rikke. Eftersom kommunikationen med Tullius under Helgen ärligt talat var kort, kommer han genast att skicka oss till legaten, och hon kommer att erbjuda en provuppgift. Vi behöver rensa Hragstads fästning från banditer så att legionen kan etablera en utpost där.

Denna uppgift är mycket svårare än inträdestestet för Stormcloak. Det fanns bara ett monster, om än ett starkt, men här fanns ett helt fort med ett dussin banditer. Några strövar utanför, några på gården, några på slottets murar, en på tornet och resten i fästningens huvud- och fängelserum. Det finns inga speciella pussel här. Alla fiender indikeras med pilar på kompassen, så du riskerar inte att missa den "sista sektoiden".

Återvänd till det dystra slottet, lyssna på samtalet om Jagged Crown - Legat Rikke övertalar generalen att skicka trupper (inklusive "hjälp", det vill säga oss) för att fånga kronan. Efter samtalet kommer Rikke att glädja sig åt våra framgångar och skicka oss till Tullius för att avlägga eden. Att avlägga en högtidlig ed kommer att innebära att du misslyckas med uppdraget att gå med i Stormcloaks, om du har en.

Tandad krona

"Och här är din Panamahatt!" - Legat Rikke slår nästa Storm Brother med sin sköld. En riktig valkyria!

Detta uppdrag speglar vad Stormcloaks ger dig om du väljer rebellernas väg. I det antika röset i Korvanjund hittades Jagged Crown - en viktig symbol för Skyrims högsta makt, och nu var de första som gick in i fängelsehålan inte längre legionärer, utan rebeller. General Tullius förstår inte varför kronan behövs, men Legat Rikke övertygade honom om att det var omöjligt att ge en så värdefull sak till Ulfric.

Innan du går till Korvanjund, ta en legionärsuppsättning från smeden Beirand - lätt rustning, tung eller medium (den är också lätt, men med en tung sköld).

Platsen vi behöver på kartan är norr om Whiterun och öster om Lorey-gården. En grupp legionärer står i en liten skog nära röset och lyssnar på Rikkes instruktioner. Efter samtalet kommer hela gänget att flytta till gravfältet där Stormbröderna möter oss.

Du behöver inte slåss alls - Legate Rikke är oförstörbar, och de medföljande fighterna föds på nytt. Men det är inget fel med att hjälpa sitt eget folk. Flera soldater är i tjänst utanför, resten gömmer sig inne och väntar inte på oss än. När Rikke tillkännager ett bakhåll, gå upp en nivå och fäll ner brinnande lampor på rebellerna som står med fötterna i oljan.

Vid den hemliga dörren, plocka upp ebenholtsklon och använd kombinationen varg-fjäril-drake. I hallen med kistorna, gå upp till det övre planet och, genom att vrida på spaken, hjälp Rikka och legionärerna att bli av med draugren. Efter detta återstår bara att ta bort kronan från draugren, som sitter på tronen i en avslappnad ställning. För att göra detta måste du döda honom och ett par av hans assistenter från sarkofagerna på sidorna.

Ta kronan, Maktens ord – och återvänd till Tullius. Du kan ge kronan till Ulfric - då går du över till hans sida. Detta är sista tillfället att byta fraktion.

Meddelande till Whiterun

Det finns ett militärråd i Dragonsreach, och under tiden närmar sig stormkapporna redan stadens murar.

Denna uppgift är också "spegel", men den här gången är det inte Ulfric som ber oss ta yxan till Earl of Whiterun, utan tvärtom - Earl of Whiterun ber oss ta sin yxa till Ulfric (och får precis som irriterad om vi frågar: "Varför yxan?"). Det är sant, först, på instruktioner från Tullius, måste du komma med ett meddelande från legionen till Dragon's Reach och lyssna på hur jarlen rådgör med sitt följe.

FÖR DIN INFORMATION: Uppdraget kommer inte att slutföras förrän plotuppgiften "Dragon in the Sky" är klar - jarlen kommer helt enkelt att vägra acceptera meddelandet.

Sedan springer vi med yxan till Ulfric, och efter det börjar skillnaderna: vi tar inte Whiterun, utan försvarar den. Krigsrådet i rummet ovanför tronsalen hålls i sällskap med den kejserliga legaten. Han accepterar uppgiften "Message for Whiterun" från oss och ger följande - "Battle of Whiterun".

Slaget vid Whiterun

Hadvar kan lätt se fläcken i sin grannes öga, men i sitt eget märker han inte ens pilen.

Lågor strömmar ner från himlen mot Whiterun - staden bombarderas av katapulter. Legat Rikke väntar utanför porten. När hon ser oss kommer hon att hålla ett tal för en handfull krigare som är på väg att slåss med ytterligare en handfull krigare.

Slaget vid Whiterun följer den vanliga mallen, som redan beskrevs i avsnittet för Stormmanteln: det finns svaga kämpar på båda sidor, de föds på nytt och döda fiender noteras på procenträknaren. När den når noll vinner vi. Den enda skillnaden är att här har vi ett par sidomål: att skydda barrikaderna vid grinden och skydda vindbryggan om barrikaderna faller.

Att hålla även en bro eller en grind intakt är en svår uppgift, eftersom det finns många fiender och de kan riva de tunna "getterna" i ett par slag eller skott. Du kan bryta igenom till stallet där Stormrockarna återföds och försöka distrahera dem. Eller så kan du dra nytta av en bugg.

På ett eller annat sätt behöver du inte slutföra sidouppdrag eller ens delta i striden. När det är slut, checka in med jarlen (han kommer ut ur porten för att hålla ett tal) och återvänd till Tullius, som kommer att ge oss titeln kvestor.

FÖR DIN INFORMATION: de återstående uppdragen samlas under namnet "Unification of Skyrim".

Desinformation

"Är Stormbrödraskapet på flykt?" - "Alla springer!"

Vårt nya uppdrag är att återta kontrollen över Vita kusten. I White Bank-lägret kommer hjälten att mötas av Rikke och få ytterligare en "spegeluppgift". Liksom Stormcloaks måste du spåra upp och döda kuriren. För att göra detta, kolla in Night Gate-krogen eller Windhelm-anläggningen Hearth and Candle. Bartendern kommer att berätta var du ska leta efter kuriren - för pengar, för hot eller övertalning. Efter detta kommer en pil att dyka upp på kartan som indikerar vårt mål. Döda kuriren, ta dokumenten och leverera till Rikka.

Den andra delen av uppgiften är att ta dokumenten till Dawnstar, en befälhavare vid namn Frokmar Torn Banner. Efter en normal konversation ("varför inte i formuläret?" - "så att fienden inte gissar!"), kommer uppgiften att slutföras. Återgå till Legate Rikka.

Slaget vid Dunstad Fort

Den mest fridfulla platsen i Dunstad är Awkward Sabertooth Tavern. Ovanför eldstaden sitter själva sabeltanden.

För att äntligen återta regionen från Stormcloaks måste du storma Fort Dunstad. Det här är inte ett uppdrag, utan en kamp - fienderna här är svaga, ständigt återfödda, och procenträknaren visar hur mycket mer hackning och knivhugg som återstår innan segern.

Efter striden kommer Tullius att befordra hjälten till prefekt och skicka honom till Riften.

Krigsbyte

Målet är en vaktpost. En salva med två pilar borde ta honom ner.

Rikke kommer att ge ut ytterligare en "spegel"-uppgift - med utpressning. Vårt mål är Anuriel, härskaren över Jarl of Riften. Hon gör affärer med Thieves Guild, och den kränkande lappen kommer att hittas i byrån på hennes kontor. Vifta en lapp framför Anuriels ansikte, så leder hon dig in på kontoret och berättar om vagnen med värdefull last. Vagnen går från Riften till Windhelm - den färdas långsamt och är dåligt bevakad. Informationen är mycket användbar.

Återvänd till Rikka så skickar hon dig för att träffa scouterna som ligger norr om Riften, vid Shors vakttorn. Scouterna leds av Hadvar. Som i en liknande uppgift för Storm Brothers gick vagnen sönder, och vi har två alternativ: attackera vakterna själva eller med hjälp av scouter (de kommer att hjälpa till med elden). Scouterna kan övertalas att vänta till natten, men det är ingen idé att göra det.

Vaktposten vandrar längs en hög klippa - om du tar emot hjälp av Hadvars grupp kommer de att "ta ner" honom med sina pilbågar.

Vagnen bevakas av flera Stormcloak-jaktare. Om du inte vill slåss kan du springa i cirklar från dem tills den odödlige Hadvar avslutar den sista. Glöm inte att tömma kistan på vagnen. Prata med Hadvar och återvänd till legaten.

FÖR DIN INFORMATION: om du slutförde berättelseuppdraget "Endless Time" och Riften gick till imperiet, kommer du inte att få det här uppdraget alls.

Slaget vid Fort Greenwall

Fort Greenwall har starka murar och en liten innergård.

Slaget vid Fort Greenwall är en annan typisk strid. Fortet ligger norr om Riften. När vår vinner och fiendens räknare nollställs, återvänd till Tullius. Han kommer att säga att legionen redan är utanför Ulfrics tröskel, och den avgörande striden kommer snart. Och vi ska till Winterhold, till ett hemligt läger.

Fort Kastav - räddande kamrater

De tände facklor överallt, sökte överallt, men inga vapen hittades.

Legatet kommer att ge en ny situation: tillfångatagna legionärer försmäktar i Fort Kastav. Hadvars sabotagegrupp har tagit sin tillflykt i kullarna nedanför fortet, och hon skickar oss gärna fram för att rädda legionärerna.

Till skillnad från "spegel"-uppgiften för Stormcloaks, här behöver du inte leta efter en hemlig ingång länge. Luckan är precis under väggen. Det finns flera vaktposter inne i fästningen. Du kan stjäla nyckeln från dem, men detta kommer inte att ge mycket fördel, så det är bättre att befria fångarna genom att ta bort nycklarna från deras kroppar. Fångarna kommer att lämna tillbaka rustningen, men vapen är täta, så de måste hjälpa till i strid - de kommer inte att slåss mycket med knytnävarna.

Hitta Hadvar i eller nära fästningen, ge honom en rapport och återvänd till Tullius, som kommer att befordra hjälten att legatera och ge honom tunga Daedric rustningar.

Slaget vid Amol Fort

Helt oväntat attackerades Fort Amol tillsammans med legionärer av en gammal drake. De gjorde slut på honom först på morgonen.

Vårt nästa stopp är ett läger i Eastmarch, varifrån hjälten kommer att skickas för att slåss om Fort Amol. Detta är en klassisk "procentsats" - den sista i handlingen. Efter honom kommer Legat Rikke omedelbart att skicka honom till Windhelm, där sista akten i dramat om kampen mellan de "röda" och de "blå" är på väg att äga rum.

Slaget vid Windhelm

"Vi möts igen, min gamle fiende!"

Eldladdningar från Ulfrics katapulter flyger från staden, men general Tullius och hans soldater står redan i den "döda zonen" vid själva portarna. Efter ett kort tal kommer gruppen in i staden.

Huvuduppgiften är inte att förstöra fiender, utan att gå igenom hela staden och ta sig till kungligt palats, där Jarlen av Windhelm slog sig ned. Huvudpassagen till palatset är blockerad med barrikader (denna gång - riktiga, som inte kan penetreras av varken ett svärd eller en pil), så vi måste omedelbart svänga vänster, gå ner till kyrkogården, gå genom de smala gatorna under statyetter av korpar, sväng höger under de höga murarna och befinn dig på så sätt vid ingången till palatset. Fiender kommer att återuppstå på vår väg, så om du inte är säker på dina förmågor, håll dig till huvudgruppen av legionärer.

Det finns inget behov av att göra något inuti längre. Om du vill, hjälp Tullius och Rikka att ta itu med Ulfric och hans trogna hund Galmar. Det sista valet är att ge det sista slaget till den besegrade jarlen eller ge äran till generalen.

I vilket fall som helst har kriget vunnits, och allt vi har kvar är att förstöra enskilda grupper av Stormrockar som gömmer sig i kullarna om vi vill!

Questgiver: nej, Hadvar eller general Tullius
Villkor för att ta emot: Nej
Pris: Nej

Du kan få denna uppgift om du lämnar Helgen med Hadvar och följer med honom till Riverwood, sedan kommer han på vägen att erbjuda dig att gå med i Imperial Legion.
Eller så kan du genast gå till Solitude och prata med general Tullius eller Legat Rikke där.

Så, din uppgift är att gå till ensamhetens dystra slott och hitta Legat Rikke där. Prata med henne om att gå med i Imperial Legion.

Gå med i legionen


Questgiver: Legat Rikke
Villkor för att ta emot: Slutför uppdraget "Join the Imperial Legion"
Pris: Nej

Befria Fort Hragstad
Gå till Fort Hragstad som ligger nordväst om Solitude och döda alla banditer där.

Rapportera till Legat Rikka
Gå tillbaka till Castle Gloom och prata med Legat Rikke

Avlägg eden
Prata med general Tullius och avlägg eden. När du har tagit eden kommer det att bli omöjligt att passera på sidan av Stormcloaks. Om du vid det här laget hade uppdraget "Join the Stormcloaks" aktivt, kommer det att avbrytas.

Ta emot Imperial utrustning från Beirand

Questgiver: General Tullius
Villkor för att ta emot:
Pris: kejserliga rustningar


Prata med Beirand om utrustning. Under dagen kan han hittas i smedjan nära det mörka slottet.

Han kommer att uppmana dig att välja typ av rustning. Välj lämpligt alternativ.
Ljus: Imperial Light Boots, Hjälm, Shield, Armor, Armor
Medium: Imperial Light Boots, hjälm, hängslen, Imperial Shield, Imperial Riveted Armor
Tung: Imperial stövlar, hjälm, sköld, hängslen, rustningar

Tandad krona


Questgiver: General Tullius
Villkor för att ta emot: slutföra uppdraget "Joining the Legion"
Pris: Nej

Prata med Legate Rikke
Prata med Rikke om uppdraget.

Möt Legate Rikke nära Korvanjund
Res till Korvanjund, sydost om Dawnstar, och prata med Legate Rikke där.

Hitta Jagged Crown
Ta dig in i ruinerna. I ruinerna hittar du snart en bred korridor med en stendörr:


Plocka upp ebenholtsklon som ligger nära dörren och undersök den.

Vrid ringarna på dörren så att sekvensen av bilder är som på en klo (räv, fjäril, drake).

Aktivera nu nyckelhålet, dörren öppnas.
Därefter befinner du dig i en stor hall med en grind. Vi måste hitta en spak. För att göra detta, gå uppför sidotrappan och på den övre plattformen mittemot porten hittar du en spak.


Gå nu till nästa område. Där sitter en draugr på tronen. Döda honom och ta kronan.

Ta kronan till general Tullius
Gå tillbaka till Castle Grim och ge kronan till general Tullius.

Meddelande till Whiterun

Questgiver: General Tullius
Villkor för att ta emot: slutföra uppdraget "The Jagged Crown"
Pris: Nej

Skicka ett meddelande till Earl of Whiterun
General Tullius kommer att ge dig ett brev. Res till Dragonsreach och prata med Jarl Balgruuf.

Han kommer att vägra prata med dig om den här saken.
För att fortsätta detta uppdrag, slutför berättelseuppdraget "Before the Storm". Efter det, prata med Jarl Balgruuf igen......

Hjälp Jarl Balgruuf att ta itu med draken
Slutför berättelseuppdragen "Windy Peak" och "Dragon in the Sky", prata sedan med Balgruuf om Jarl Ulfrics budskap.

Vänta på jarlens svar
Vänta medan Balgruuf konfererar med sina rådgivare.

Ta yxan till Jarl Ulfric
Balgruuf kommer att ge dig sin yxa. Ta den till det kungliga palatset i Windhelm till Earl Ulfric Stormcloak.

Gå tillbaka till Whiterun och varna Jarlen
Gå till Jarl Balgruuf i Dragonsreach och varna honom för attacken.

Legat Quentin Scipius väntar på mig med en rapport
Prata med Legate Scipius för att slutföra uppdraget.

Slaget vid Whiterun

Questgiver: Legat Quentin Scipius
Villkor för att ta emot: slutför uppgiften "Meddelande för Whiterun"
Pris: Nej

Legat Rikke kallar mig till sin plats
Slaget vid Whiterun har börjat, gå till frontlinjerna och prata med Legate Rikke.

Försvara barrikaderna
Döda alla attackerande Stormcloak-soldater

Rapportera till Earl of Whiterun

Questgiver: Nej
Villkor för att ta emot:
Pris: möjlighet att köpa ett hus i Whiterun

Denna uppgift är valfri
Prata med Jarl Balgruuf, han låter dig köpa ett hus i Whiterun

Enande av Skyrim

Questgiver: Nej
Villkor för att ta emot: slutföra uppdraget "Battle of Whiterun"
Pris: stålsvärd av kol, stark järnsköld, stark järnrustning

Rapport till general Tullius

Återta kontrollen över White Beach
Res till det kejserliga lägret på Vita kusten och prata med Legate Rikke.


Slutför uppdragen "Desinformation" och "Slaget vid Fort Dunstad" för att slutföra scenen.

Rapport till general Tullius
Gå till Castle Grim och prata med general Tullius.

Ta tillbaka kontrollen över Riften
Res till det kejserliga lägret väster om Riften och prata med Legate Rikke.


Slutför uppdragen "Spoils of War" och "Battle of Fort Greenwall" för att fullborda scenen.

Rapport till general Tullius
Gå till Castle Grim och prata med general Tullius.

Återta kontrollen över Winterhold
Res till det kejserliga lägret väster om Winterhold och prata med Legate Rikke.


Slutför uppdraget "Fotr Kastav - Rescue of Comrades" för att fullborda scenen.

Rapport till general Tullius
Gå till Castle Grim och prata med general Tullius.

Ta tillbaka kontrollen över Windhelm
Res till det kejserliga lägret öster om Windhelm och prata med Legate Rikke.


Slutför uppdragen "Battle of Fort Amol" och "Battle of Windhelm" för att slutföra scenen.

Rapport till general Tullius
Prata med general Tullius för att slutföra uppdraget

Desinformation

Questgiver: Legat Rikke
Villkor för att ta emot: starta uppgiften "Unification of Skyrim"
Pris: 400 guld

En Stormcloak-budbärare med viktiga dokument kommer att passera i närheten. Vi måste fånga upp honom
Gå till Night Gate-krogen eller till Windhelm till ""-krogen. Prata med krogägaren.

Hämta paketet från budbäraren
Budbäraren kommer att resa från Nattportskrogen till Windhelm och tillbaka och stanna i krogarna över natten. Spåra honom, döda honom och ta dokumenten.

Legat Rikke väntar på mig med fiendedokument
Gå tillbaka till Rikkas läger och ge henne dokumenten. Hon kommer att förfalska dem och lämna tillbaka dem till dig.

Överlämna förfalskningen till fiendens befälhavare vid namn Frockmar Torn Flag
Res till Dawnstar och hitta Frockmar Torn Flag där.

Ge honom de falska dokumenten och återvänd till Rikka.

Slaget vid Fort Dunstad

Questgiver: Legat Rikke
Villkor för att ta emot: slutför uppgiften "Desinformation"
Pris: Nej

Delta i attacken mot Fort Dunstad
Res till Fort Dunstad, sydväst om Morthal

Fånga Fort Dunstad genom att förstöra fienden

Krigsbyte

Questgiver: Legat Rikke
Villkor för att ta emot: slutföra uppdraget "Battle for Fort Dunstad"
Pris: 400 guld

Hitta material för utpressning
Res till Riften vid Mistveil Fortress.

Ta dig till Anuriels kammare och ta det kränkande brevet från byrån.

Utpressa chefen (Anuriel)
Prata med Anuriel om brevet. Hon kommer att berätta om konvojen med guld och vapen.

Legat Rikke väntar på mig med en rapport
Gå tillbaka till Rikka och berätta om konvojen.

Träffa scouter
Hitta en grupp scouter nära Shors vakttorn och prata med Hadvar

Fånga en husvagn
Döda alla Stormcloak-soldater som vaktar karavanen.

Hadvar väntar på mig med en rapport

Slaget vid Fort Greenwall

Questgiver: Legat Rikke
Villkor för att ta emot: slutföra uppdraget "Spoils of War"
Pris: Nej

Delta i attacken mot Fort Greenwall
Res till Fort Greenwall, norr om Riften

Fånga Fort Ginvol genom att förstöra fienden
Döda alla Stormcloak-soldater i fortet.

Fort Kastav - räddande kamrater

Questgiver: Legat Rikke
Villkor för att ta emot: slutföra uppdraget "Battle for Fort Greenwall"
Pris: Nej

Träffa scouter nära fästningen (Fort Kastav)
Hitta scouterna nära Helgen och prata med Ralof, han kommer att lägga upp en handlingsplan

Smyg in i fästningen.
Smyg upp till fästningens väggar och ta dig in genom gallret.

Befria fångarna
Döda Stormcloak-soldaterna i fängelset och befria fångarna.

Fånga fortet
Lämna fängelsehålan och gå in i fortet. Döda alla Stormcloak-soldater.

Hadvar väntar på mig med en rapport
Prata med Hadvar för att slutföra uppdraget.

Slaget vid Fort Amol

Questgiver: Legat Rikke
Villkor för att ta emot: slutföra uppgiften "Fort Kastav - rädda kamrater"
Pris: 400 guld

Delta i attacken mot Fort Amol
Res till Fort Amol, sydost om Windhelm

Fånga Fort Amol genom att förstöra fienden
Döda alla Stormcloak-soldater i fortet.

Slaget vid Windhelm

Questgiver: Legat Rikke
Villkor för att ta emot: slutföra uppdraget "Battle for Fort Amol"
Pris: orc svärd av absorption

General Tullius kallar mig till sitt kontor
Möt generalen vid ingången till Windhelm

Tvinga Ulfric att kapitulera
Ta dig till det kungliga palatset. Döda Galmar Stonefist.

Kör Ulfric Stormcloak
Döda Ulfric själv eller låt Tullius göra det.

Början av detta uppdrag speglar introduktionsuppdraget för Imperial Legion, bara nu behöver du prata med rebellerna.

Du kommer att få din första chans att ansluta dig till Stormrockarna direkt efter Helgen, när du lämnar grottorna med Ralof. Annars behöver du bara hitta någon rebell, en konversation med vem kommer att aktivera uppgiften.

Efter att ha fått beställningen med samma namn, gå till staden Windhelm, där bostaden för usurperaren Ulfric Stormcloak ligger. Prata med honom och gå sedan in i nästa rum för att träffa härskarens trogna allierade, Galmar. Efter samtalet kommer du att få den första uppgiften, under vilken du måste bevisa dig själv och ge en service till rebellerna.

Går med i Stormcloaks

Ditt mål är på en ö med isspöken. Du måste gå till höger sida av staden och ganska nära. Namnet på denna del av landet gavs av en anledning - en av maktens stenar under ormens tecken ligger på den.

Förutom denna varelse kommer ingen annan att försöka hindra dig från att slutföra uppdraget. Om du har problem direkt med spöket, fyll på med lämpliga tinkturer som ökar motståndskraften mot frost.

Efter att ha dödat monstret är allt du behöver göra att gå tillbaka till Galmar. Säg trohetseden för att bli en officiell medlem av rebellerna.

3 taggiga kronor

När du tar itu med spöket och återvänder till palatset, kommer du att hitta Ulfric och Galmar som bråkar, som inte kan lösa frågan om någon form av krona.

Det tvivlar Stormcloak-ledaren på forntida artefakt Nords finns kvar, men Galmar har en helt annan uppfattning. Enligt honom ligger Jagged Crown fortfarande någonstans i ruinerna av Corvanjund, så rebellerna måste skaffa den för att säkra Ulfrics anspråk.

Slutligen ger Petrel klartecken för att söka efter artefakten - gå till den angivna punkten för att påbörja uppgiften. På plats kommer du att upptäcka att legionärerna har fått reda på dina avsikter och nått ruinerna först, så gör dig redo att slåss.

Inuti kommer soldaterna inte att ge dig mycket motstånd, eftersom Galmar kommer att följa med dig. Denna NPC är osårbar, så följ honom.

Efter den första och andra hallen, där du måste attackera dina motståndare rakt ut, kommer Galmar att känna av ett bakhåll och be dig utforska den övre nivån.

Gå till höger och längs cirkeln av den övre nivån kommer du till nästa rum. Där kommer du att se fiender som snabbt kan elimineras genom att slå ner en behållare med eld över en oljepöl.

På ett eller annat sätt, efter att striden har börjat, kommer resten av dina kamrater till din hjälp, så striden kommer att bli jämställd. I slutändan passerar du liket av draugr och legionärer, kommer du att nå Hall of Stories med en låst dörr som kan öppnas med en klonyckel (den ligger precis bredvid liket bredvid hindret).

Placera dörrdelarna i den ordning som visas: varg-insekt-drake, och sedan öppnas vägen.

Efter detta kommer du att stöta på ett annat pussel, bara nu kommer det att vara en dold spak som öppnar den nödvändiga dörren.

För att hitta den, klättra till den övre nivån och korsa den lilla bron - spaken är placerad bakom den. När dörren öppnas kommer draugr plötsligt att attackera dina kamrater.

Som ett resultat kommer du till sluthallen, där regalierna finns. Jagged Crown bärs av en särskilt kraftfull draugr som omedelbart kommer att vakna så fort du kommer nära den. Ta itu med dem, sök igenom kropparna, utforska Dovahkiin-muren och åk till Ulfric.

Tänk på att du i detta skede fortfarande kan ändra dig och ta kronan till rebellernas motståndare – kejsarna och deras ledare, general Tullius. Efter denna uppgift kommer du inte att kunna byta sida.

Med ett meddelande till Whiterun

När Ulfric Stormcloak tar emot kronan kommer han att berömma dig och bjuda in dig att påbörja en ny uppgift. Dess kärna är följande: det är nödvändigt att leverera yxan till Earl of Whiterun, och därigenom avgöra stadens öde.

Whiterun ligger i centrum av provinsen Skyrim och är den viktigaste handelsartären, vilket gör den till den godaste biten i inbördeskriget. Det är därför det är nödvändigt att ta det i besittning, men det finns en sak - den lokala jarlen Balgruuf sympatiserar med imperiet, så du måste ta till brutala åtgärder. Om han vägrar att ta emot yxan och ber om att få lämna tillbaka den, då, som den urgamla nordiska traditionen säger, blir det krig.

När du levererar paketet till destinationen kommer du förutom Balgruuf att stöta på hans rådgivare. I din närvaro kommer de att hålla ett möte, varefter jarlen kommer att säga det sista ordet - han vägrar din ledares förslag. Lämna tillbaka yxan till Ulfric för att påbörja nästa uppgift - erövringen av Whiterun.

Slaget vid Whiterun

När uppdraget dyker upp i din dagbok, gå till utkanten av Whiterun och hitta Galmar och Stormcloak-armén där. Ulfrics rådgivare kommer att hålla ett spännande tal, varefter han ger order om att attacken ska börja.

Tillsammans med dina vapenbröder, bege dig till murarna som skyddar staden. Du måste bryta igenom barrikaderna och klättra upp, där det finns en spak med vilken du kan sänka hängbron och gå in i Whiterun.

Väl i staden hittar du många legionärer och defensiva strukturer. Det slutliga målet med kampanjen är att nå jarlens palats och avsluta honom, så var beredd att kämpa dig igenom. Under hela uppdraget kommer du inte att kunna interagera med lokalbefolkningen och gå in i hus, så gå framåt och bli inte distraherad.

Efter att ha kämpat dig igenom dussintals Imperials kommer du äntligen att nå Dragonsreach. Förutom Balgruuf kommer hans rådgivare och den vanliga garnisonen att vara inne, som kommer att försöka stoppa dig. Det är inte nödvändigt att döda alla - det räcker att sänka jarlens HP till en fjärdedel, varefter han kommer att beordra alla att lägga ner sina vapen.

Whiterun har erövrats, och nu kommer en ny jarl att regera i staden - Vignar Graymane, trogen Storm Brothers. När du informerar Ulfric om den framgångsrika belägringen kommer han att befordra dig i rang, ge dig en unik kanon och erbjuda dig ditt nästa uppdrag.

Om befrielsen av Skyrim

Denna omfattande uppgift är en uppsättning erövringsoperationer, under vilka du äntligen kommer att underkuva Skyrims territorium. Allt eftersom det fortskrider kan du ta med huvudberättelsekampanjen till uppdraget "Endless Time", där parterna kommer att ingå en vapenvila och byta ägodelar.

Det är därför som målen för denna uppgift kan skilja sig åt för varje spelare, eftersom förhandlingsprocessen är ganska dynamisk och erbjuder flera alternativ. Vilka städer du än lämnar över till imperiet är de du sedan måste vinna tillbaka under det här uppdraget.

Den första regionen du måste erövra efter att ha erövrat Whiterun är Falkreath. För att fortsätta uppdraget, besök rebelllägret som anges på kartan, som ligger nedanför och till höger om Riverwood.

Galmar kommer att informera dig om att Stormcloak-avdelningen tillfångatogs av legionärer, som sedan placerade den i Neugrads fästning. Dina kamrater måste befrias, så gå till markören.

På plats möter du din vän Ralof. Han kommer att glädja sig över din närvaro och erbjuda dig alternativ: attackera fästningen frontalt eller smyga in med hjälp av den hemliga dörren på sidan.

Det valda alternativet kommer inte att påverka någonting: i det första fallet kommer du helt enkelt att slåss öppet, och i det andra kommer du att få en fördel på grund av överraskning.

För att smyga till Neugard obemärkt, gå till sjön och hoppa in i den, eftersom den dolda dörren ligger i dess centrum. Genom att använda dörren kommer du omedelbart att befinna dig i fängelsehålan där dina kamrater hålls.

Cellerna kan öppnas med huvudnycklar eller en nyckel som finns i närheten av vakten. Släpp fångarna och gå sedan ut för att ta itu med garnisonen.

Under hela striden kommer du att slåss tillsammans med de befriade rebellerna. Efter striden i fortgården måste du gå till central byggnad, där det finns ännu fler motståndare.

Ta itu med dem och prata med Ralof, gå sedan tillbaka till Stormmanteln och berätta för honom om din framgång. Som belöning för detta får du återigen en kampanj, en kanon och möjligheten att köpa fastighet i Windhelm.

Fånga räckvidden

En annan uppgift att befria regionen i Skyrim från imperiets styre. Det kommer att bli otillgängligt om du överför Markarth i händerna på legionen efter att ha ingått en vapenvila.

I lägret vid Reach kan du prata med Galmar för att lära dig mer om handlingsplanen. Faktum är att Jarl Markarth har en svag punkt - hans farbror som heter Rerik, om vilken det går fruktansvärda rykten.

Den här gången måste du spela rollen som en utpressare och tjuv - du måste stjäla bevis som bekräftar att Rerik dyrkar guden Talos, som nu är förbjuden i Skyrim.

Väl i staden, ta dig till palatset, som är jarlens bostad, och gå sedan till höger om tronen. På så sätt kan du komma in i linjalens assistents personliga rum, där den önskade kistan finns. Det är där som amuletten av Talos ligger, som tydligt talar om Reriks religion.

Efter detta återstår bara att prata med Rerik i centralhallen och visa honom amuletten. Han kommer att bli allvarligt rädd och gå med på att samarbeta, och sedan, som ett tecken på lojalitet, kommer han att informera dig om en legionskaravan med värdefulla förnödenheter som flyttar till huvudstad imperier.

Dessutom, om du sätter mer press på rådgivaren och använder dig av övertalning, kommer han att ge dig guld från ovan.

Berätta för Galmar om den mottagna informationen och gå sedan till motorvägen, där Stormmanteln redan väntar på dig, redo för razzian. Tillsammans med dem kommer du att fånga vagnen och döda vakterna. Förresten, här hjälper Ralof dig igen, som kommer att erbjuda dig att attackera på långt håll eller slå öppet.

När dåden är gjord kommer Ulfrics rådgivare att beordra dig att inta Sangards fästning. Fortet ligger nedanför och till höger om Rorikstead, och själva uppgiften är en klassisk Skyrim-fästning.

Du kommer att behöva döda försvararna tills deras styrka, uttryckt i procent på sidan av skärmen, sjunker till noll. Efter striden, informera Ulfric att Sangard nu är din. Som belöning kommer ledaren att befordra dig i rang och ge dig en kanon.

Fångst av Hjaalmarch

Under denna uppgift, som du kommer att få i lägret ovanför och till höger om Morthal, kommer du att behöva felinformera det kejserliga högkvarteret och därmed störa deras planer.

För att slutföra uppgiften måste du döda budbäraren med brevet eller helt enkelt stjäla dokument från honom. Budbäraren själv reser längs vägen från Morthal till den kejserliga huvudstaden Solitude, under vilken han kan träffa två krogar, i var och en av vilka budbäraren bestämmer sig för att stanna.

Det spelar ingen roll i vilken krog du hittar budbäraren - i vilket fall som helst måste du övertyga ägaren om att den kejserliga soldaten snart kan dödas, vilket du vill förhindra. Som ett resultat kommer gästgivaren att berätta om platsen för budbäraren och säga att han var frånvarande ett tag, men kommer snart att besöka anläggningen igen.

Efter detta kommer budbäraren att markeras med en markör på kartan, så att du omedelbart kan följa honom och döda honom på vägen. Var dock medveten om att budbäraren rör sig i realtid, varför du helt enkelt inte kan komma ikapp honom.

Det finns ett annat alternativ - vänta på budbäraren på krogen, och följ honom sedan och avsluta honom borta från civilisationen (mord på krogen kommer att bli ett brott).

När du har dokumenten, ta dem till Galmar. Det visar sig att fästningen Snowhawk efterfrågar soldater, vilket imperiet omedelbart skulle tillhandahålla om denna information föll i händerna på legionärerna. När Galmar korrigerar informationen, ta den till sin destination i staden Morthal, där Tadril Duliy väntar på dig.

För att slutföra uppgiften behöver du bara slutföra Galmars sista uppgift – att fånga fästningen Snowhawk, som har förlorat sitt stöd. Kom dit, inled en attack och få garnisonen till noll procent.

Du måste återerövra staden Dawnstar, som från början var under kontroll av Stormcloaks. Uppdraget blir endast tillgängligt om och när du lämnar över det till Imperials under uppdraget "Endless Time".

Den här gången finns det inga unika uppdrag som väntar på dig - bara intagandet av Dunstads fästning. Lyssna på Galmar och gå till den punkt där andra rebeller väntar på dig. Tillsammans med dem, storma fortet tills alla dess försvarare faller.

Du måste återerövra staden Riften, som från början var under kontroll av Stormcloaks. Uppdraget blir tillgängligt när och om du lämnar över det till Imperials under uppdraget "Endless Time".

Besök Galmars läger och ta emot uppgiften. Gå sedan upp och till höger om staden, där en grupp Stormcloaks väntar på dig. Tillsammans med dem, belägra fortet och ta det i besittning.

Staden Winterhold styrs av Ulfric Stormcloak. Du kan ge det på samma sätt som städerna som beskrivs ovan under uppdraget "Endless Time".

Besök rådgivaren i lägret nära Windhelm. Din kungs rådgivare skickar dig för att erövra fästningen Kastav. Tillsammans med andra krigare måste du skära ut garnisonen tills dess antal sjunker till noll procent.

Den sista uppgiften för det långa uppdraget "Liberation of Skyrim". Den kommer att bli tillgänglig först efter att ha erövrat alla städer, den kejserliga huvudstaden i Skyrim räknas inte med.

Det är denna stad - Ensamhetens stad - som du måste erövra under nästa uppdrag. Detta är också föregångaren - det kommer att bli nödvändigt att återerövra en fästning nära Solitude, som kallas Hrastgad.

Gå omedelbart till den punkt där dina allierade väntar på dig. Attackera garnisonen och ställ till noll. När du rapporterar din framgång till Galmar kommer han att skicka dig till huvudarmén, som redan har påbörjat attacken mot Solitude.

Slaget om ensamhet

När du väl når utkanten av staden hittar du en armé ledd av Ulfric Stormcloak själv. Han kommer att uppmuntra krigarna och sedan skicka dem och dig att attackera.

Att ta sig bakom murarna kommer inte att vara svårt, eftersom staden är nästan oskyddad från utsidan. Huvuddelen av fienderna finns bakom murarna, så gå in.

För att slutföra uppdraget måste du döda General Tullius, som ligger i huvudpalatset. Att ta sig dit med Petrel kommer inte att vara svårt, eftersom han är osårbar.

Det kommer inte att vara möjligt att ta sig in i slottet direkt, eftersom stigen är blockerad av en grind. Kliv åt sidan och bryt det första hindret, flytta sedan in i bostadsområdet. Därifrån svänger du in på kyrkogården, varifrån du också kan ta dig in i slottet. Den lokala vägen kommer endast att blockeras av en barrikad som måste brytas.

Samtidigt måste du slåss mot fiender som kommer att avancera tills du förstör stängslet.

Slutligen kommer du till själva slottet och går in. Tillsammans med dina kamrater måste du besegra generalen och hans rådgivare. Rådgivaren kommer att falla, och huvudmålet kommer att vara på gränsen till döden. På ett eller annat sätt kommer hon att avrättas av din hand eller Ulfrics hand.

Efter detta ska du tillsammans med den nye kungen lämna slottet och gå ut till resten av soldaterna. Ulfric Stormcloak kommer att hålla ett patetiskt tal, och sedan säga att han vägrar utnämna sig själv till kung utan tillstånd. Han kommer att kräva att sammankalla jarls, som måste avgöra Skyrims öde. Vid denna tidpunkt avslutas kampanjen för Stormcloaks.

VIDEO: STORMKLOCKOR MOT IMPERIET – VEM HAR RÄTT


Som om det var användbart

Gillade du artikeln? Dela med vänner: