Flying in the Broken Isles - Blizzard's Guide. Att lära sig flyga på Broken Isles Weeping Cliffs på kartan

Så, vänner, Battle for Azeroth prepatch är precis runt hörnet, men med ankomsten av det nya tillägget kan du förlora tillgången till vissa prestationer, monteringar, transmog och andra funktioner. Men vi kommer att berätta vad du behöver göra innan Battle for Azeroth lanseras!

Först måste du knacka på dörren till fighter's guild, här kan du få flera husdjur, många skjortor och även ett coolt fäste - the Majestic Basilisk of the fighter. Alla strider är ganska enkla, du kan slutföra dem med en Antorus normal. För att få tillgång till Brawler's Guild måste du slå ut en blodig inbjudan från mobs på ön av den övergivna skölden i Stormheim, antingen köpa den på en auktion eller den svarta marknaden, eller få inbjudningar från en vän som har rang 7.

Mage Tower artefaktskinn

Vi kommer att återvända till vanliga vapen i Battle for Azeroth, och din Artifact har skinn som inte kommer att vara tillgängliga, så jag rekommenderar att du skaffar dem nu! Här är en video med ett exempel på en frostmage:

Färgläggning för mytiska +15

Nästa är utseendet som är värt att skaffa, eller snarare färgen för din artefakt. Detta är en belöning för att ha klarat en mytisk nyckel +15 eller högre i tid. Detta är en omfärgning av raden av skinn som du får för att slutföra Balance of Power-questkedjan, som börjar i ditt fäste.

En uppenbar och otrolig sak att slutföra är slipande fästen, Infernal from the Night Citadel, Living Infernal Core (alla svårigheter med en låg droppchans) och Villainous Hellfire Core (droppar från Mythic, 5% fall). När prepatchen släpps kommer nedgången att förändras till det sämre och blir 1 %, så det är dags att besöka gamla Guldan och slå ut fästet från honom. Detta gäller även det dekorerade Urzul-fästet (som faller från Mythic Argus).

Prestation "Hjälte i sin tid och i framkant"

Prestationen "Hero of His Time: Argus the Enslaved" ges för att ha besegrat Argus i heroiskt läge. Om du erövrar honom i Mythic får du prestationen "On the Edge of the Blade". När den nya expansionen kommer kommer du inte längre att kunna få dessa prestationer, så det är bäst att du skyndar dig!

Lila Spellwing

När du besegrar Argus i heroiskt eller mytiskt läge, kommer du att kunna erhålla uppdragsobjektet, "Blood of the Enslaved", efter att ha slutfört kedjan kommer du att få det eftertraktade fästet. I BFA kommer denna möjlighet att försvinna.

Prestation och titel "The Chosen One"

Du kan få det i Trial of Valor på Mythic svårighetsgrad utan att förlora buff, kort sagt, du måste överleva striden med tre bossar utan att dö. Denna prestation kommer att tas bort i patch 8.0.

Att nå första hjälpen

Efter att ha uppnått första hjälpen och "Field Doctor", bör du skynda dig med detta yrke, eftersom det tyvärr kommer att tas bort i Battle for Azeroth!

Senaste Elite PVP Transmog Sets

Eftersom nuvarande PVP-kit inte längre kommer att vara tillgängliga bör du vara uppmärksam på dem just nu.

Ashrans prestationer

I patch 8.0 lämnar Ashran oss också... Så om du vill få prestationer med honom bör du återvända dit snart.

Patch 8.0 kommer också att ta bort Shore of the Ancients, så om du vill ha prestationerna från denna slagfält, bör du ställa dig i kö nu.

En annan sak som är relevant för att förbereda sig för den nya expansionen, särskilt om din klass inte har vattenpromenad, är att skaffa Strider-fästet. Vi kommer att behöva det, för på de nya platserna finns det områden med vatten, och eftersom vi i början inte kommer att ha flygande fästen kommer vi verkligen att behöva dem.

Ändlös kolv

Det är inte så betydelsefullt, men mycket användbart i framtiden, men också nu. Vi kommer att behöva denna artikel för utjämning, eftersom nuvarande infusioner kommer att läggas upp med en rejäl prislapp. För att få det behöver vi respekt från Legion's Bane Army och 7,5 tusen tomma skärvor för att köpa det från Battle Mage Katlin på Pinnacle of Deliverance.

Uppgradera ditt rykte med fiskare i legionen

En annan sak som blir svårare i och med att det nya tillskottet släpps är fisket. På de trasiga öarna kan du hitta NPC:er för att höja ditt rykte för att köpa ett par leksaker och till och med ett fäste.

En annan sak som är värd att göra är att dränera legionens resurser om du fortfarande har dem på banken. Eftersom med släppet av tillägget kommer de att sluta vara relevanta och förlora i värde.

Bevara tidsförskjutna skyltar

Du bör spara tidsförvrängda tokens eftersom detta beror på att varje ny uppdatering lägger till ytterligare en till Time Travel, vilket innebär att när BFA kommer ut kommer vi att ha Draenor Time Travel och om den följer de tidigare resorna bör den öka associerad med det kommer att dyka upp, så om du vill få det direkt, måste du ta hand om skyltarna.

Jag tror att det var allt jag ville prata om, jag hoppas att du hittat något nytt för dig själv. Lycka till i spelet!

Hur man snabbt odlar guld för att köpa ditt första fäste i wow classic, bk och lk Kil'jaeden stridstaktik

Får titeln sanningssökare och åtföljer väktaren. När Tyr dödades bestämde sig Irgrim för att ge sin artefakt till den mest värdiga av vrykulen, men i tusentals år kunde han inte hitta en lämplig friare. Irgrim tog sin tillflykt till helgedomen, skyddad av sälar, och väntade på någon som kunde gå in och utmana honom.

När den brinnande legionen inledde en invasion genom Broken Isles, började en paladin leta efter artefakten, avsedd att bli den nya ledaren för riddarna av Silverhanden. Hjälten kunde klara testerna, inklusive striden med Irgrim, och tog den antika artefakten i besittning.

Irgrims prövningar

Efter Tyrs fall hjälpte Irgrim sanningssökaren sina bröder i Tirisfal att anpassa sig till livet i den nya världen. Han visste att hans släktingar flydde norrut och letade efter dem för att överföra sina vapen till de mest värdiga av dem. Så småningom ledde vägen honom till Stormheim, där han mötte de mäktiga ättlingarna av sin ras. Från dessa samlade han en grupp sökande.

Irgrim byggde på stenö arena Han meddelade sina bröder att han letade efter en efterträdare, stark till kropp och själ, med ett hjärta utan laster. För att få rätten att äga sina vapen var de sökande tvungna att klara prov. Många bärsärkar och drakryttare accepterade Irgrims utmaning, men alla led döden. Under många år genomförde Irgrim sina tester, och till slut torkade strömmen av sökande ut.

Irgrim var besviken, men detta bröt inte hans vilja. Han byggde Tyrus helgedom och dömde sig själv till fängelse och väntade fullt beväpnad på att den sanne försvararen skulle dyka upp. De avdelningar som placerats vid entrén skulle bränna alla som försökte öppna dörren med renande lågor. Endast en vars hjärta är rent och vars vilja är stark kunde innehålla lågan. Det var just en sådan krigare som Irgrim väntade på.

Sagan om Gorvold

En av de mest kända utmanarna till Guardian of Truth var vrykul Gorvold, som anlände till Stormheim från Northrend. Men han, som alla andra, klarade inte provet och tvingades återvända hem. Hans irrfärder blev en saga som spred sig bland vrykularna.

Gorvold Ironbrow var en stor krigare, en av de få som stolt stod emot farorna från förflutna dagar. Han vann seger efter seger tack vare sin skicklighet, såväl som de kraftfulla artefakter från antiken som han samlade. När Gorvold vandrade genom stormtopparnas förbjudna länder fick han veta om en sköld som tillhörde krigaren Tyr. Skölden blev hans besatthet, och krigaren genomsökte hela kontinenten på jakt efter denna artefakt.

Efter att ha utforskat de bortglömda slagfälten i norr fick Gorvold veta att ägaren av skölden, tillsammans med Tyrs avdelning, hade åkt söderut och undkommit turbulensen i det kollapsande titanimperiet. Gorvold byggde ett mäktigt skepp och satte segel. Gorvold följde söderut, och varken stormar eller sjöodjur kunde få honom att vända sig bort från sin väg. Han korsade kontinenten och letade efter de minsta ledtrådarna för att rekonstruera händelseförloppet i en strid som länge har gått.

Han upptäckte vrykulen och levde en eländig tillvaro som exil efter att Ymiron utfärdat sitt dekret. De vågade inte uppträda i den fallne förmyndarens och hans värsta fiendes ägodelar, men de behandlade dessa platser med vördnad. Gorvold upptäckte att leden inte slutade vid dessa ruiner, utan ledde vidare. Efter den stora striden fortsatte Tyrus försvarare sin väg. Gorvold gjorde detsamma.

Ingen vet var Gorvold så småningom hamnade eller vad han hittade. Det är bara känt att han återvände tomhänt, för alltid att förlora sitt förstånd från misslyckandet som drabbade honom. Han sa bara att han inte klarade Irgrims prov. Sedan dess började Gorvold rusa in i striden med en raseri som bara var typisk för en berserker. Den en gång skickliga kämpen övervanns av hänsynslös raseri och föll så småningom i strid och tog sina hemligheter till graven.

Mottagande

Informationskällan i detta avsnitt är tillägget Legion till World of Warcraft.

När Lord Maxwell Tyrosus bjöd in paladinen att välja en artefakt som ordern skulle söka efter först, valde hjälten den antika skölden skapad av Tyr. Efter avslutningen av Northrend-kampanjen bestämde sig Orik Trueheart för att ägna sitt liv åt att studera Tyrs historia. Han hittade bevis för att Tyr i forna tider smidde en kraftfull sköld. Nu har Solens tjänare anslutit sig till paladinerna, och det finns en verklig möjlighet att hitta den förlorade artefakten. Tyross föreslog att hjälten skulle kontakta Orik för detaljer.

Orik stod i närheten med Tahu den kloka vinden. Dvärgen sa att källan till informationen om skölden var Vrykul-sagan. Tyr skapade en gång en sköld för sin största krigare, och Tahu, som kunde tala med de avlidnas andar, kunde hjälpa till att ifrågasätta huvudpersonen i denna saga. Orik var glad att hjälten bestämde sig för att gå med i sökandet. Vrykul-krigaren hette Gorvold, och han begravdes på Barrage Hill, som låg i Howling Fjord. Tahu kunde hitta rätt grav, och efter en liten ritual skulle ett samtal äga rum där.

Ytande Fjord

Spärrbacken låg i den sydvästra delen av fjorden. När hjälten kom var Tahu och Orik redan belägna nära elden på kanten av kullen. Dvärgen överlämnade sagan till den nya assistenten så att han själv kunde läsa den. I sagan skrevs att Gorvold gick på jakt efter en sköld som tillhörde krigaren Tyr, och ägnade mycket tid åt den. Men han kunde inte få skölden eftersom han inte klarade något test. Efter att ha läst till slutet bad hjälten Taha att börja ritualen.

Tahu svarade att han hade fel när han bedömde hur länge sedan händelserna i sagan var. Han behövde mer tid för att förbereda sig för ritualen. Tauren gav hjälten en förtrollad sten satt till en bokrulle med en saga. Hjälten var tvungen att gå genom vrykulgravarna och använda stenen för att hitta vilken som tillhörde författaren. Tahu klargjorde att författarens förfäder eller ättlingar inte är lämpliga. Efter flera misslyckade försök upptäckte hjälten den nödvändiga graven, och Orik och Tahu kom ikapp honom.

Siaren började ritualen och bad Orik att fokusera all sin vilja på anden. Gorvolds spöke visade sig framför dem och sa att han dog för att bli av med skammen. Han frågade varför gästerna störde honom, och Orik krävde att få veta om skölden. Gorvold, tvungen att svara, sade att han funnit krigaren Tyrs fristad i Stormheim. Vrykul kunde inte komma in, men försökte gång på gång tills smärtan tog över. Han återvände hem i skam och bestämde sig för att tvätta bort det med någon annans blod. Orik lovade att han skulle fullborda det som Gorvold hade påbörjat, och Tahu beviljade vrykul befrielse genom att släppa honom. När ritualen var avslutad sa tauren att han återvände till Netherlight Temple för att rapportera framgången till konklaven. Orik bestämde sig för att återvända till Dalaran och bad hjälten att besöka honom där.

Efter att ha träffat hjälten i Dalaran uppgav Orik att han redan hört talas om ön i Stormheim. Det gick rykten på krogen om att en viss stor krigare hade lyckats tränga in i vrykul-kungens grav. Orik var övertygad om att det var precis vad de letade efter, och erbjöd sig att flyga till ön ridande på hippogrifferna från Argent Crusade. Kato, en vän till dvärgen och en duktig healer, skulle träffa dem precis på ön. Orik varnade att helgedomen skulle skyddas av Tyrs makt, om Gorvolds ord var något att gå efter.

Ön av den övergivna skölden

När de nådde ön med den övergivna skölden väntade blodalven Kato verkligen på dem. Orik hälsade på sin vän och uppgav att han kände närvaron av en artefakt. En vrykul kvinna dök upp från helgedomen, åtföljd av en stormdrake. Hon skrek om rånarna och krävde att de skulle komma ut ur det heliga landet. Orik, Kato och hjälten attackerade henne och draken. När de vann, svängdes dörrarna till helgedomen upp och avslöjade trupper av spöklika försvarare.

På väg djupare in i helgedomen hittade de gamla rullar som berättade historien om Irgrim. När de nådde den mystiska glödande dörren upptäckte Orik en inskription på en skylt som säger att de måste stå emot dörrens "blick". Dvärgen bjöd in hjälten att försöka, och dörren avgav brinnande strålar som försökte förstöra sökanden. Men paladin, med sina förmågor, kunde uthärda smärtan. Dörrarna öppnades och de gick in i hallen där Sanningens Väktares altare fanns.

De möttes av Irgrim sanningssökaren själv, som var Tyrs krigare. Han förstod att hjälten kunde öppna alla dörrar och var redo att utsätta honom för det sista testet. Irgrim hade väntat på en värdig motståndare väldigt länge och utmanade hjälten till en kamp för att försäkra sig om att han hade viljan, styrkan och uthålligheten att vifta skölden. Bredvid den antika vrykul stod den spöklika gestalten av runkastaren Griselda.

Hjälten, tillsammans med Orik och Kato, meddelade att han var redo att testa Irgrim. En strid började, där Irgrim fick hjälp av Griselda, som åberopade ismagi. Till slut kunde hjälten och hans vänner besegra krigaren Tyr, och Irgrim knäböjde. Han sa att Tyr skulle ha valt hjälten som sin beskyddare om han hade levt, och överlämnat Sanningens Guardian. Irgrim önskade att sköldens kraft skulle hjälpa paladin att skydda Azeroth från fiender. Tillsammans med skölden fick hjälten också ett gammalt svärd som heter Oathkeeper. Irgrim tillade att han var trött och glad över att få möjligheten att lämna över sin post, varefter han förvandlades till en stenstaty. En nöjd Orik och en trött Kato återvände till Dalaran till Maxwell Tyros, och hjälten, med ett nytt vapen i sina händer, följde efter dem.

The Broken Isles har mycket att beundra: Suramars mörka skönhet, Val'shars frodiga land, Stormheims klippiga högland - ett rikt landskap fyllt av hemligheter... och demoner (vi ska försöka reda ut dem) När du reser genom Broken Isles och avvärjer attackerna från Burning Legion, kanske du har missat ett par. viktiga platser. Från farligt bergsstigar till avlägsna avlägsna öar - med vår hjälp hittar du de mest otillgängliga platserna i Legion expansion. Lycka till, forskare!

För dem som använder modifieringar eller makron har vi i artikeln tillhandahållit en lista och koordinater för alla platser som behöver hittas.

Highmountain: Ironhorn Enclave

Varför är det svårt att ta sig hit? Du måste gå längs en smal stig som leder till toppen av berget. Det är ganska lätt att gå vilse, och stigningarna kan vara mycket branta. Se till att du har pålitlig transport och varma kläder. (Tips: det är mycket snö där.)

Börja vid Thunder Totem, sväng norrut och gå uppför backen. På dess topp, sväng skarpt åt höger, och undvik därmed en kamp med monster, och rör dig längs flodens högra strand. Lite till vänster blir det en träbro över ån. Korsa den, ta höger och gå uppför längs stigen. Du kommer att passera under flaggorna, och själva den snötäckta vägen kommer att svänga åt vänster och höger. I vissa områden kommer passagerna att vara mycket trånga och stigningarna kommer att vara branta. Men du måste fortfarande fortsätta din väg upp tills du når en observationspunkt intill avgrunden. Du kommer att se en träbro som helt klart behöver repareras. Ta mod till dig och gå försiktigt längs den. Väl på andra sidan svänger du något åt ​​vänster och börjar din nedstigning. Efter ett tag måste du svänga kraftigt åt höger och följa en stenig väg till en liten by. Sväng vänster och, efter att ha korsat källan, följ stigen till toppen. Du är förmodligen ganska trött och nedkyld nu, men luftvägen är öppen! Klicka på det gröna utropstecknet och gläd dig över att du nu har möjlighet att bekvämt ta dig ner från toppen genom luften. Grattis! Du har hittat Ironhorn-enklaven!

Highmountain: Strelkas skydd

Varför är det svårt att ta sig hit?? Detta är Hunter-klassens högborg, och om din karaktär tillhör en annan klass, kommer du att teleporteras härifrån bara några sekunder efter att du öppnat det här området. Tydligen gillar jägare inte riktigt gäster.

För att hitta Gunner's Rest, använd Ernestway Air Trail. Sväng höger, gå uppför kullen och fortsätt upp och vänster förbi Pine Rocks Downstalkers och Sooty-hoved Hillwalkers. Framför dig kommer ingången till grottan. Sväng höger och fortsätt att klättra. Till vänster ser du en flod. Korsa den och kom ut på vägen som leder uppför kullen till Gunner's Shelter. Icke-jägarkaraktärer kommer automatiskt att teleporteras till Earnestways flygbana. Och ändå var resultatet värt det! Du har hittat en plats där jägare samlas... för att vara ensamma.

Stormheim: Watcher's Rock


Varför är det svårt att ta sig hit?? Det är en ö, så du måste bada. Du måste också övervinna höga stenar. Inget speciellt.

Börja din resa från Storm Foothills Air Trail, på väg österut till klipporna. Du måste korsa Storm's End och sedan svänga vänster. På vägen till klippornas östligaste punkt ser du en smal, brant stig som leder till stranden. En grupp unga hajar kommer att simma i vattnet, men som tur är är de välnärda och inte aggressiva. Du kan simma själv eller ringa vattenhaltigt medel rörelse. Simma över till ön till höger så kommer du till Watchman's Rock. Grattis! Du har hittat en liten ö. Har du glömt flaggan?

Stormheim: Isle of the Abandoned Shield

Varför är det svårt att ta sig hit?? Alla älskar inte att simma (se ovan).

Segel från Watchman's Rock och bege dig mot den östra stranden av ön av den övergivna skölden. Flygledspunkten ligger precis vid stranden. Om du vill utforska ön kan du undvika att stöta på grupper av elitmonster genom att använda gripkrokar. Var alltid på utkik efter detta farlig plats för den som saknar mod (eller bra utrustning). Det finns till och med en lokal chef här. Grattis! Nu vet du hur man flyger till en annan mycket farlig plats!

Val'shara: Dimmornas dal

Varför är det svårt att ta sig hit?? The Valley of Mists, som ligger i den nordöstra delen av Val'shari, kan nås längs smala stigar.

Börja vid Starsong Vault och följ vägen mot nordväst. Utan att passera under valvet, sväng höger och börja klättra uppför backen. Därefter kommer du att passera Cindermane Gate. Gå rakt fram och du kommer att befinna dig i Valley of Mists. Grattis! Du har upptäckt ett område som inte är svårt att hitta... om du känner till området väl.

Ser det ut som det är det?

Har du glömt något? Om vi ​​missat något, skriv om det i kommentarerna så lägger vi till det! För mer detaljerad genomgång(med video!) hänvisar dig till Varennes utmärkta handledning om Wowhead.

Koordinater

Azsuna

Högt berg

Stormheim

Aggramars valv 47.2 ; 44.8
Dreadwyck Camp 55.6 ; 73.6
Utpost Greymane 72.0 ; 60.0
Haustwald 73.4 ; 39.7
Nashalas mun 38.8 ; 20.4
Nastrondir 44.9 ; 37.0
Runeskogen 71.5 ; 50.1
Skold-Achil 65.7 ; 62.6
Claw's Rest 51.4 ; 57.0
Waldisdall 60.4 ; 51.1
Svartnäbbad klippa 33.9 ; 34.7
Blodig grotta 75.2 ; 54.8
Tapperhetens port 65.5 ; 62.2
Hridshal 44.3 ; 64.5
Morhaime 80.1 ; 59.2
Watchman's Rock 69.9 ; 22.0
Ön av den övergivna skölden 77.8 ; 6.7
Storm's End 59.1 ; 31.2
Waveskorns hamn 58.0 ; 44.4
Gråta klippor 34.5 ; 51.3

The Broken Isles har mycket att beundra: Suramars mörka skönhet, Val'shars frodiga land, Stormheims klippiga högland - ett rikt landskap fyllt av hemligheter... och demoner (vi ska försöka reda ut dem) När du reser genom de brutna öarna och avvisar attackerna från den brinnande legionen, kan du ha missat ett par viktiga platser expansion. Lycka till, upptäcktsresande!

Att lära sig flyga på Broken Isles

Highmountain: Ironhorn Enclave



Varför är det svårt att ta sig hit? Du måste gå längs en smal stig som leder till toppen av berget. Det är ganska lätt att gå vilse, och stigningarna kan vara mycket branta. Se till att du har pålitlig transport och varma kläder. (Tips: det är mycket snö där.)


Börja vid Thunder Totem, sväng norrut och gå uppför backen. På dess topp, sväng skarpt åt höger, och undvik därmed en kamp med monster, och rör dig längs flodens högra strand. Lite till vänster blir det en träbro över ån. Korsa den, ta höger och gå uppför längs stigen. Du kommer att passera under flaggorna, och själva den snötäckta vägen kommer att svänga åt vänster och höger. I vissa områden kommer passagerna att vara mycket trånga och stigningarna kommer att vara branta. Men du måste fortfarande fortsätta din väg upp tills du når en observationspunkt intill avgrunden. Du kommer att se en träbro som helt klart behöver repareras. Ta mod till dig och gå försiktigt längs den. Väl på andra sidan svänger du något åt ​​vänster och börjar din nedstigning. Efter ett tag måste du svänga kraftigt åt höger och följa en stenig väg till en liten by. Sväng vänster och, efter att ha korsat källan, följ stigen till toppen. Du är förmodligen ganska trött och nedkyld nu, men luftvägen är öppen! Klicka på det gröna utropstecknet och gläd dig över att du nu har möjlighet att bekvämt ta dig ner från toppen genom luften. Grattis! Du har hittat Ironhorn-enklaven!

Highmountain: Strelkas skydd


Varför är det svårt att ta sig hit?? Detta är Hunter-klassens högborg, och om din karaktär tillhör en annan klass, kommer du att teleporteras härifrån bara några sekunder efter att du öppnat det här området. Tydligen gillar jägare inte riktigt gäster.

För att hitta Gunner's Rest, använd Ernestway Air Trail. Sväng höger, gå uppför kullen och fortsätt upp och vänster förbi Pine Rocks Downstalkers och Sooty-hoved Hillwalkers. Framför dig kommer ingången till grottan. Sväng höger och fortsätt att klättra. Till vänster ser du en flod. Korsa den och kom ut på vägen som leder uppför kullen till Gunner's Shelter. Icke-jägarkaraktärer kommer automatiskt att teleporteras till Earnestways flygbana. Och ändå var resultatet värt det! Du har hittat en plats där jägare samlas... för att vara ensamma.

Stormheim: Watcher's Rock




Varför är det svårt att ta sig hit?? Det är en ö, så du måste bada. Du måste också övervinna höga stenar. Inget speciellt.

Börja din resa från Storm Foothills Air Trail, på väg österut till klipporna. Du måste korsa Storm's End och sedan svänga vänster. På vägen till klippornas östligaste punkt ser du en smal, brant stig som leder till stranden. En grupp unga hajar kommer att simma i vattnet, men som tur är är de välnärda och inte aggressiva. Du kan simma själv eller tillkalla ett vattenfordon. Simma över till ön till höger så kommer du till Watchman's Rock. Grattis! Du har hittat en liten ö. Har du glömt flaggan?

Stormheim: Isle of the Abandoned Shield


Varför är det svårt att ta sig hit?? Alla älskar inte att simma (se ovan).

Segel från Watchman's Rock och bege dig mot den östra stranden av ön av den övergivna skölden. Flygledspunkten ligger precis vid stranden. Om du vill utforska ön kan du undvika att stöta på grupper av elitmonster genom att använda gripkrokar. Var på vakt hela tiden: detta är en farlig plats för dem som saknar mod (eller bra utrustning). Det dyker till och med upp här

Gillade du artikeln? Dela med vänner: